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非游戏音乐欣赏
龙虾游戏测评
游戏的简介
游戏讲的是在未来的世界里,城市里的所有东西都是由人工智能控制的,而在城市外里的小孩子milo被机器人抓走后,主角营救小孩的故事
龙虾评测
这款游戏的画风采用了无主之地的漫画风格还有一定的赛博朋克风格,游戏的音乐采用电影级别背景音乐,在音乐上挑不出一点毛病,人物性格刻画也是蛮好的,其次游戏为完全开放式游戏,你可以随意在这个城市里转悠,游戏的解谜还是很有趣的,和黑客题材的游戏有一些结合,你需要把不同作用的模块相互修改改变位置,还要小心改得时候不小心触发警报,其次在剧情上,是基本很完美的,绝对能让你有继续下去的动力,你玩的时候肯定让你眼前一亮,例如用想让吸引鸟或是在开车门前跳一段奇怪的舞蹈,游戏的整体建模一般,环境建模还是很不错的,但相比较于人物表情建模和体现较为不足,其次就是前期剧情推动相对缓慢,任务或解谜内容引导不足,游戏让我很惊讶的是游戏有提示系统,这个还是在游戏中很少见,但是每条提醒他设置了30秒的等待时间,不可跳过,这个应该是创作者想让玩家自己想出答案,害怕影响到玩家游玩体验的,但有时也是实在想不出来而干干的等着提示,而且只提示一条,有概率发生不是玩家需要的提示或者是玩家已经做完的提示
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龙虾推荐指数及总结
游戏剧情里的科技真真正正的吸引到我了,游戏创作者的脑洞非常值得肯定,里面的科技也并不是像某些游戏一样离谱到一定程度,有些现在我们的生活中就能见到了,真正让我觉得这个游戏好并推荐的是游戏的哲理性,游戏抛出了一个很现实的问题,人类创造出更高级的科技无疑是为了更好的生活质量和便利性,但当所有东西都有时,每个人不用为了食物,医疗,地位等等等发愁时又会发生什么?其次在机器人设定上也非常的有趣,在我们用游戏中黑客工具操作中时,机器人的情绪被分成了不同的模块,例如兴奋的,平静的等等,没有或替换这个模块就会导致不同情景发生,可见机器人无法真正理解人类的情感,游戏的最后机器人把主角上次临走时说的要让每个人民都幸福当成了一种指令,而机器却为了让城中的人民幸福,不惜把其他城市的物资或小孩抓来研究让本诚人变得更幸福,这不禁让我们去思考到底机器人能否分清人类的祝福和指令的区别,他或许是不是把人类所有的话都当成了一种指令而做出的判断呢?在范围外的一切事物是不是都是无所谓的呢?以下为给制作组的改进思路
1.游戏任务指引和导航相当不明确,可以略微告知玩家这时需要做什么
2.游戏的提示系统可以不设置固定等待时间,防止因为等待而影响游戏体验,可以在每次玩家打开下一条提示前给出“您的操作可能会影响整体游戏体验,是否继续?”
3.游戏的人物表情普遍较为僵硬,可以继续优化游戏表情细节方面
4.游戏与人物交互物品时,人物会随意走动,一旦走开物品选择就会消失,可以在判断到玩家与人物交互时就定住不走动,交互结束后NPC继续移动
5.游戏的操作手感一般,可以略微增加游戏人物的跑步移动速度,有事也会出现右键黑客工具无法弹出的问题
游戏推荐指数 7.7分/10分